Unity首次公开实时数字人类短片《异教徒》:电影大片般逼真

2020年03月11日 18:17 次阅读 稿源:快科技 条评论

全球领先的实时3D内容创作平台Unity今日宣布,最新编辑器版本Unity 2019.3现已正式上线,同时发布了3D动画短片《异教徒》(The Heretic)的完整版,首次对外公开展示其实时数字人类技术(Digital Human)。Unity 2019.3版本带来了超过260项功能改进,尤其是高清渲染管线(HDRP)可在高端游戏主机、PC上呈现高清精美画质,《异教徒》短片就是基于该技术制作中制作的。

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它将实时渲染技术充分应用到影视动画制作之中,通过组合3D、4D扫描获得的数据,创作出皱纹、毛孔等微观表面细节惊人的“实时数字人类”,呈现近乎完美的高端视觉效果。

新版还加入了实时光线追踪技术,基于高清渲染管线(HDRP),可计算场景中对象的光照条件,模拟出真实的光照、阴影和反射,为从写实风到动画风的各种数字世界带来全局照明等光照效果。

不过,光追技术目前还是个预览版本,仍需进一步完善。

新版编辑器的其他主要亮点:

- 通用渲染管线(URP)

前身为轻量级渲染管线(LWRP),能够为2D、3D、AR/VR等项目提供适用于广泛平台的精美画面、扩展性、高性能,新集成的后期处理功能进一步优化了性能,并增加了光照数量,创作者们可以更自由地发挥。

- 大幅改进的2D工具

全新的2D工具套件、专用的2D渲染器和功能,可以让工作流程更稳定、高端设备创作更轻松,还有运用全新2D工具创作的示例项目《失落的地穴》(Lost Crypt),可免费下载。

- 特效视图编辑器(Visual Effect Graph)

可用于创造出色的、可反复使用的高保真视觉效果,现已集成至Shader Graph,便于更快地实现定制视效。

- DOTS示例

一个白盒第三人称射击游戏,展示了一系列最新的DOTS技术,包括Unity Physics、NetCode、Hybrid Renderer、实体转换流程。源代码和所有资源均已开放。

- 实体转换流程(预览版本)

将游戏对象转换为实体是减少计算浪费和释放当今多核处理器全部潜力的关键步骤,此功能可让开发者实现一键转换,同时帮助开发者在熟悉的现有工作流程中应用DOTS。

- Unity Live Link(预览版本)

在编辑器中进行更改后就能在目标设备上立即看到实时效果,不必等待渲染完成。

Unity 2019.32019.3技术更迭版本现已可通过官方商城下载,适用于需要最新技术的创作者们,追求稳定的可以等待Unity 2019.4 LTS长期支持版本,将在今年春季晚些时候发布。

今年起,Unity编辑器的技术更迭将从每年三次减少为两次,Unity 2020.1年中发布,Unity 2020.2秋季发布。

《异教徒》短片曾在GDC 2019大会上展示上半部,这是第一次公开完整版,时长近7分半钟,而且有中文配音。

它正是采用Unity 2019.3版最新编辑器打造,使用了开箱即用的实时渲染技术、集成后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)、改进的光照功能、特效视图编辑器、可编程渲染管线,达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式,而且做到实时渲染。

实时数字人类技术(Digital Human)是一种结合计算机图形扫描、3D建模、肢体驱动、AI算法等领域的前沿技术,可以精准捕捉真实演员的动作和神态,并实时创造出虚拟角色。

制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,而所有的渲染均由高清渲染管线完成。

影片中有两个完全基于视觉特效创造的角色,其中波士顿(Boston)是一个类似大鸟的生物,由成千上万根钢丝组成,会在环境中自由变换形态,甚至变成为一个捕梦网。

以传统方式渲染上千根形态变幻的钢丝是一项几乎不可能的任务,必须将艺术家的意图具象化地表现出来,同时赋予其自然、又可控的动作形态。波士顿的形象是完全利用Unity引擎中的工具、编码、着色器创造出来的。

形似魔王的摩根(Morgan)这个角色不断在男性、女性形态之间变幻,外表和体型也不断变化。它是利用Unity特效视图编辑器,加上一些其他的工具和功能来实现的。

Unity 2019.3技术宣传片:

https://www.bilibili.com/video/av95307007/

《异教徒》短片完整版:

https://www.bilibili.com/video/av85466607

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