PS5血战XBOX-X:快100倍的PS5居然才追上微软?

2020年03月23日 11:08 次阅读 稿源:Gamelook游戏大观 条评论

/在游戏主机领域,每年的GDC大会都是主机大厂“秀肌肉”的时间,尤其是六年一度的换代周期之间。但随着GDC大会的推迟和E3 2020展会的取消,微软和索尼两家公司的次时代主机通过网络发布的形式吸引了全球游戏业的普遍关注。

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不过,无论是Xbox Series X还是PS5的发布会,都展示了大量的技术参数和专业术语,虽然内行可以看明白,但却非技术岗同行以及普通玩家一种云里雾里的感觉。

简单来说,两家公司的下一代主机从外形来看,一个像空气净化器、一个像体重秤;从硬件参数来看,两个主机都真正从硬件上进入了次世代,甚至3月19日索尼公布了PS5细节之后,Xbox官方推特还专门在消息下方评论“欢迎来到次世代”。

不过,对于普通玩家来说,两大主机在游戏性能方面有哪些具体的帮助?在新一轮的主机大战中,哪一款将会胜出呢?请看GameLook带来的详细内容:

硬件谁更好?快100倍的PS5居然才追上Series X

经过数月的宣传片、博客甚至偶尔泄密之后,微软终于在3月16日正式确认了次世代主机Xbox Series X的具体参数,甚至邀请外媒试玩、体验和拆箱;作为主机领域的另一个霸主,索尼也在3月19日公布了新主机PS5的具体参数。从外媒的报道来看,两家公司都给出了数万字的详细参数和技术介绍,但我们不妨简单来看两大主机最关键的技术对比:

换句话说,索尼PS5的参数虽然比上一代PS4性能“提升了100倍”,但和微软的Xbox Series X相比,仍然没有占到任何便宜。从主要部件来看,两大主机厂商都进入了Zen 2处理器时代,八核16线程的配置可以满足绝大多数的大作需求;都采用了RDNA2图形处理器,而且算力都超过了10TFLOPs(每秒万亿次浮点运算)。

从两家公司给出的具体参数介绍来看,索尼系统架构师Mark Cerny更多的是介绍新主机对比PS4的提升以及光追、硬件特点以及更好的音频效果,但很难让玩家一目了然的看懂对游戏的具体帮助。由于两家公司的硬件配置大部分都不相上下,或许我们可以从之前Xbox Series X介绍的参数一探究竟:

简单来说,新主机都通过硅片上的两个四核单位实现8核心16线程处理,Goosen介绍,Series X的其中一个核心(2线程)专门为运行操作系统和前端预留,且单核和整体速度与Xbox One相比有四倍提升,关闭超频之后的CPU运行峰值频率为3.8GHz,实际运用中,Xbox Series X把CPU的峰值频率降到了3.6GHz以下。

Andrew Goossen表示,这么做的原因是,大多数游戏实际上用不到这么高的处理能力,“从一个游戏开发者的角度来说,我们预计很多人实际上会使用8核,通过与大量开发者交谈发现,他们绝大多数人都更希望关闭超频以及更高的频率”。

不过,作为游戏主机,人们更为关注的是图形处理能力。在GPU上,微软已经通过分配给52个计算单元(CU)的3328个着色器提供了12万亿次的浮点运算性能(为了提高良品率,硅片上的56个单元有四个被禁用),并且以1825MHz稳定的固定主频运行。

Andrew Goosen解释说,“12万亿浮点运算是我们最初的目标,我们希望比Xbox One X的性能至少翻倍,来支持4K60和120帧显示,我们希望给所有游戏都带来双倍的性能提升”。

与PS5发布会不同的是,微软还专门介绍了向下兼容,Xbox One、Xbox 360平台的游戏都可以在Series X平台运行。而且该公司表示,即使移植版本不使用新功能,也能带来令人印象深刻的结果,The Coalition公司的Mike Rayner和Colin Penty展示了《战争机器5》的Series X版本,而且团队只用了两周时间就完成了移植,运行帧率从Xbox One X版本的30fps完美升级到了60fps。

Coalition技术总监Mike Rayner说,“两周的工作就有如此之大的提升,这让我对于新硬件很乐观,尤其是考虑到还有那么多未发掘的性能,《战争机器5》还会提升,你们今天看到的东西会保留,在Xbox Series X发布的时候面向玩家,这款游戏还支持Smart Delivery,所以如果你购买了游戏,那么可以免费在Series X主机上体验”。

定制化的的320bit存储接口(看不懂)

除了光追技术之外,业内讨论比较多的另一个话题是机器学习,但由于大多数机器学习并不需要那么高的浮点运算能力,Series X的性能针对这个功能实际上是过剩的,但Andrew Goosen表示,Xbox团队为此进行了调整:

“我们知道许多推理算法只需要8位和4位整数位置作为权值,而涉及这些权值的数学运算构成了这些算法的大部分性能消耗,所以我们为这个特定的场景添加了特殊的硬件支持。结果是,Series X为8位整数操作提供49个TOP,为4位整数操作提供97个TOP。注意,权值是整数,所以它们是TOP而不是TFLOPs。最终的结果是Series X为机器学习提供了无与伦比的智能”。

很多其他前瞻性的功能也被加入到新硬件,与Nvidia现有的Truing架构一样,网格着色器也被加入到RDNA 2当中,可以为几何体细节带来大量提升,Goosen透露,“随着GPU和计算性能的增加,几何处理越来受到GPU固定功能三角形插值顶点属性和镶嵌块的限制,网格着色通过提供现有GPU工作流程之外的可选择部分,可以让开发者们完全跳过这些固定功能的瓶颈限制。除了提高性能之外,网格着色还给开发者带来了更多的灵活性和内存空间,它可以让开发者增加形状和物体动画的细节,并在不牺牲帧率的情况下渲染更复杂的场景”。

《我的世界》DXR效果对比图

Series X还有更多的强大功能,比如它的GPU可以在着色器之间完成渲染,而不需要CPU参与,为Zen 2内核节约了大量性能,数据只需要留在GPU即可,大幅提高了游戏性能和运行稳定性。

Andrew Goosen说,“如果没有硬件加速,这些工作完全可以在着色器实现,但将消耗超过13万亿浮点运算。在Series X里,这项工作被分配给专门的硬件,着色器可以同时全性能运行。换句话说,Series X可以在实现光追技术的同时提供超过25万亿浮点运算的性能”。

Series X原生4K渲染(左)与Xbox One S 1080p对比图

最后一个值得一提的是快速存储,定制化的NVMe驱动与任何形式的SSD都有很大不同。很多PC的固态硬盘在起热之后都会影响性能,就像CPU和GPU一样,NVMe驱动增加了高速硬件减压块用于缓冲CPU工作量,加上(Series X)的DiretStorage功能,微软演示的多款游戏切换只需要6.5秒,不过该公司并未透露Quick Resume的实际SSD缓存大小。

配置趋同背后,游戏内容才是决胜关键

虽然技术控可以用大量的时间去争论参数之间的毫厘之差,但实际上,作为游戏主机,真正让用户接受的还是游戏内容本身。以两家公司的发布会为例,很多网友都表示“听着都快睡着了”,而御三家的另外一个大佬任天堂在发布新主机Switch时就更注重展示硬件给游戏带来的帮助。

而且,从上一代主机来看,Xbox One在配置上无疑是碾压PS4的,但较低的售价(低100美元)、宽容的二手政策给索尼带来了很大的帮助。更重要的是,《最后生还者》、《神秘海域4:盗贼末路》、《底特律:变人》、《漫威:蜘蛛侠》、《地平线:黎明时分》、《战神》、《血源诅咒》、《女神异闻录5》….一系列独占大作让配置“不堪一击”的PS4销量成功破亿,成为史上第二畅销的家用主机(仅次于PS2)。

发布区域来看,索尼PS4初期就在全球48家区域市场发售,而Xbox One市场在当时仅有13个。

另外,在游戏本身之外的“花式创新”往往不会被市场认可。比如,虽然微软对体验游戏情有独钟,但Xbox One推出时的Kinect并未得到消费者的认可,2017年底该公司甚至宣布Kinect适配器停产。

不过,对于新主机,两家公司目前透露的消息更多是性能上的提升,随主机发布的新游戏相关内容还比较缺乏,因此,无论两个硬件的差别有多大,让玩家认可的游戏内容才是未来的决胜关键。

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