Xbox总监:游戏行业需要改变盈利模式吸引更多玩家

2020年02月25日 17:56 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

Xbox总监菲尔·斯宾塞和索尼的Insomniac Games的CEO近日一同接受了外媒的采访,采访中谈到了高端游戏硬件、云游戏、盈利、主机等等等之类的东西。斯宾塞表示,游戏建立新的盈利模型将会扩大游戏受众,增强产业活力,带动产业发展。采访中他提到自己在非洲看到一种很流行的模型,人们可以通过在出租车和的士上看广告来换取用来上网的代币

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。他认为或许在游戏领域或许也可以作为一个可以尝试的模型,玩家通过接触广告即可获取玩某个游戏的代币。

他说:“我认为游戏也会以同样的方式发展。 我们将发现,随着游戏能够在多种环境和不同设备上运行,你将看到许多不同的设备成长起来,支持不同的场景。”

斯宾塞认为xCloud云游戏无法取代传统的基于硬件的游戏方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主机都会是玩游戏的最佳方式,在于玩家在远离专用设备但仍然想玩游戏时云游戏才具有吸引力。因此未来几年中主机的数量会变多而不会减少,这其中可能还会有云游戏专用主机。

菲尔希望在未来玩家能够玩到任何他们想玩到的、并且在任何地方都能进行游玩。他预计未来玩家可以在任何屏幕上进行游玩,并且可以方便地在其中切换。

这是一个相当大胆的想法, 游戏,就像其他任何东西一样,正在进入一种感觉像是媒介分离的状态,谁知道呢,毕竟时代在不断改变。

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