xCloud项目预览:微软测试新颖的反作弊与联机合作功能

2019年11月19日 10:45 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

近段时间,谷歌 Stadia 和微软 xCloud 一直在积极吸引玩家的目光。为扫清正式上线时的障碍,微软希望对 xCloud 展开更多的预览测试。通过有条不紊地推进 Alpha 预览,微软还希望 xCloud 能够完善反作弊、低服务器延迟、以及创造性的合作解决方案。

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(题图 via OnMSFT

在近日的更新中,xCloud 项目主管 Catherine Gluckstein 表示:“出于非常特殊的原因,我们意在三个市场开启了 xCloud 预览,并在 Reddit 上开辟了专门的社区版块”。

对其而言,最重要的一点是,他们对每一步的工作都持开放态度。英美地区的 Xbox 市场较为成熟,这也是其想要看到扩展玩法会带来怎样的变化。

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此外,他们正在与韩国 SK 电讯合作,以研究 5G 的可能性和无限潜力。另有加拿大、西欧、日本和印度市场 —— 后者主要是人口够多。

据悉,印度游戏人数已经超过了美国的人口(约 3 亿),微软显然不想放过这个巨大的市场。

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通过早期测试,xCloud 团队得以知晓许多事情,包括如何改进反作弊技术、以适应超低响应延迟的数据流。事实上,xCloud 与服务器之间的 ping 时间,已经相当接近于 0 ms 。

与此同时,微软希望该平台能够带来最初被游戏开发者所忽略的“couch co-op”合作选项。比如当孩子在 Xbox One X 上玩耍时,家长还可以在 Surface Book 2 上与之联机。

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