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Bethesda宣布推出Orion云游戏系统 今年晚些时候推出测试版

2019年06月10日 09:47 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Bethesda Softworks宣布推出一款旨在大幅提升云游戏性能的软件平台。该系统名为Orion,可以添加到不同游戏流媒体服务的各种游戏中。Bethesda称即便是在较慢的网速访问下,也可以玩家提供更高质量的体验,它将在今年晚些时候开启有限beta测试。

Bethesda在洛杉矶举行的2019年E3展会上宣布了这一消息,云游戏是今年游戏行业炒作相当激烈的产品。谷歌最近公布了其Stadia游戏流媒体系统的定价和发布日期,微软今天早些时候公布了有关其xCloud平台的详细信息。

“Orion是为了补充其他游戏流媒体平台”

“Orion应该补充,而不是与这些服务竞争。它可以用于任何游戏引擎,也可以与任何流媒体平台一起使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何提供数据的人提供服务。”Bethesda总监詹姆斯·奥特曼如此表示。从本质上讲,它的工作原理是将一些处理任务委托给游戏引擎本地,而不是在它们通过互联网传输到播放器时执行它们。

Bethesda表示,仅仅打开几个Orion功能中的一个就可以将高质量流媒体体验所需的带宽减少40%。它还可以减少将视频帧(然后流式传输到播放器)编码30%所需的时间,并将所需的计算工作量减少20%,各种游戏将从不同的功能中受益更多,但该公司并没有透露所有Orion功能的改进程度。

从理论上讲,Orion可以缓解云游戏面临的一些最大问题。它可以降低像Stadia这样的平台的最低互联网贷款要求,Stadia目前建议使用25Mbps的连接。它可以使您与服务器的物理距离变得不那么重要,因此服务端可以更少占用数据中心的资源。对于那些不像Google或索尼那样拥有大量资源的公司来说,这是个好消息。

今年晚些时候开放测试的Orion是独立运行的,而不是与任何现有的流媒体服务相结合。用户将能够以4K分辨率以每秒60帧的速度运行2016年游戏Doom。

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