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缩水了么?《地铁逃离》2017E3演示与实机画面对比

2019年02月18日 16:02 次阅读 稿源:3DM编译 条评论

地铁:逃离》在上周末正式发布,登陆PC、XB1、PS4三平台。撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,游戏的品质还是得到了较高的评价,首批媒体评分中,IGN也打出了85的佳作评分。而今天则有Youtube主播以画面作为切入点,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?

《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比

从上面的视频可以较清楚直观的看出,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真。当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛发细节,高级的物理效果以及光追。但是,鉴于2017年E3的演示也是在Xbox平台上运行的,不得不承认正式版存在缩水。

在E3的演示中,前后展示了游戏中地下以及地上两个不同的区域场景,而正式版也忠于预告,很好的呈现了完整的区域场景,不像某些游戏中存在“架空的宣传场景”。另外,E3演示和正式版的部分关卡设计也有不同,比如户外的变异熊怪,就经历了不同的死亡结局。

目前还不能觅得PC版实机画面和E3宣传片的对比视频,可能顶配的PC版《地铁:逃离》画面表现力会更加接近于演示。但所幸的是,如今《地铁:逃离》暴露出来的部分缩水问题无伤大雅,平行对比同一时期发售的隔壁《除暴战警3》的丢人表现,4A Games可以说是很良心了。

       

地铁:逃离(Metro:Exodus)

类型:第一人称射击

  • 发行:Deep Silver

  • 发售:2019-02-15(PC)

  • 开发:4A Games

  • 语言:简中 | 英文 | 多国

  • 平台:PC PS4 XBOXONE

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