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《战神》《大镖客 2》拿奖到手软,但游戏界“春晚”看点不止这些

2018年12月07日 20:11 次阅读 稿源:GeekPark极客公园 条评论

对于玩家来说,2018 年是幸福的一年。全球玩家期待许久,素有游戏界「春晚」之称的 TGA(The Game Award)终于在今天正式落幕,作为一年一度最具影响力的评选结果,今年的竞争可谓空前激烈。从《战神》到《荒野大镖客:救赎 2》,从《刺客信条:奥德赛》到《怪物猎人:世界》,众多游戏杀入年度榜单,并掀起了开奖前最激烈的玩家讨论。

而除了各类奖项的激烈角逐,三大主机厂商的同台亮相和数十款新游戏的预告则为玩家提供了源源不断的话题,应该说今年也许是 TGA 历史上具有里程碑意义的一年,所以极客之选就来为大家盘点一下这届「游戏春晚」值得关注的话题。

《战神》领衔年度最佳游戏

尽管今年 TGA 共有 22 个奖项,涵盖从音乐到美术以及最佳演出等各方面奖项,但无论玩家还是开发者,最最期待的莫过于年度最佳游戏奖(Game of the Year),这项能代表年度行业最高荣誉的奖项也是无数游戏人追求的目标,这一点,实际从入围的六款游戏就能够看出来,它们不乏《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客:救赎 2》这样的有力竞争者。

当奖项被颁布给来自圣莫尼卡(SIE Santa Monica Studio)开发的《战神》时,全场几乎沸腾起来,凭借具有创新的动作游戏设计以及剧情开发,《战神》的出色无疑有目共睹,作为延续到三代之后的一款动作游戏,《战神》不仅从整体进行革新,还同样大胆地开创了一镜到底的动作场景设计,对动作游戏的探索做出了充满挑战性的尝试。

也因此,作为优胜者《战神》最终同时囊括了最佳动作/冒险游戏(Best Action/AdventureGame)和最佳游戏开发(Best Game Direction)两项重要奖项,可谓今年 TGA 最大赢家。

《荒野大镖客:救赎 2》和接近电影的沉浸体验

在以往的游戏开发中,尝试加入动作捕捉,融入更多电影元素,拍摄电影级的画面成为一些游戏吸引人的秘诀之一,因为这种办法能为玩家提供足够沉浸的体验,让电影的叙事成为游戏的一部分,但《荒野大镖客:救赎 2》显然不止于此,

获得最佳叙事(Best Narrative)、最佳配乐(Best Score/Music)、最佳表演(Best Performence)和最佳音效设计(Best Audio Design)四项大奖的《荒野大镖客:救赎 2》和背后的 Rockstar 工作室,无疑站在了游戏电影叙事的新高度。

2000 多页的游戏剧本、50 万条人物对话、上百种野生动植物的背后意味着一个极尽还原的西部世界,《荒野大镖客:救赎 2》不但尝试将这一切真实还原在画面之上,更尝试打造出原汁原味的西部体验,所以音乐、画面、演员表演不仅服务于剧情,更服务于每一位玩家的沉浸感,尽管和年度最佳游戏失之交臂,但《荒野大镖客:救赎 2》依然是和《战神》同样出色的作品。

《蔚蓝》《弗洛伦斯》和独立游戏的光荣

作为与《战神》《荒野大镖客:救赎 2》同台角逐年度最佳游戏的一员,独立游戏《蔚蓝》不像同台竞争者那样规模庞大,像素风格甚至令人觉得有些「简陋」,但夺得最佳独立游戏(Best Independent Game)和年度影响力游戏(Games for Impact)的它的确实至名归。

在横轴解谜动作游戏的基础上,《蔚蓝》动听的音乐和感人的故事不仅让人在收集物品时成就感满满,游戏难度颇高,但对参与的每一位玩家来说,融入游戏的故事令人感动,即便通关之后依然带有强烈的情感冲击,这让它超出了传统横轴游戏的框架,拥有了超越游戏本身的价值思考。

另一个值得一提的是最佳移动游戏(Best Mobile Game)得主《弗洛伦斯》,创作者在这款简单到不能再简单的对话式游戏中尝试加入控制情绪和节奏的交互表达,颜色、字体、甚至于点按速度都变成了传达游戏情感的工具,这种在字里行间尝试带来的关于爱情的思考,变成了游戏中最可贵,对手机竖屏的利用则更有把握的传递出这种情感。

至于获得最佳家庭游戏(Best Family Game)的《胡闹厨房 2》,最佳策略游戏(Best Strategy Game)的《深入裂隙》,最佳 VR/AR 游戏(Best VR/AR Game)的《宇宙机器人:搜救行动》等,也都表现出独立游戏特有的小规模+大创意。从某种意义上来说,这些并未依托大制作的小品级游戏代表着未来独立游戏制作者的前进方向。

More big things

除了众多奖项的花落揭晓,今年 TGA 最令玩家意外的莫过于令人意外的开场,史上第一次三大主机厂商负责人同时登台,来自微软 Xbox 的部门负责人菲尔·斯宾塞、任天堂美国总裁雷吉·费斯艾米、索尼互娱全球工作室肖恩·雷顿一人一句地负责了开幕致辞。

在致辞中他们提到了对于玩家群体的敬意:「当玩家凝聚在一起时,没有什么困难是无法解决的」,而最令人感动的莫过于「当每个人都开始玩游戏时,所有人都是赢家」,似乎就是在告诉人们「天下玩家是一家」。

除此之外,今年 TGA 上出现的不少新作品也令人对 2019 充满期待,无论是即将登陆 Switch 平台的《漫威:终极同盟 3》还是老牌赛车游戏《古惑狼赛车》,又或者是经典的《史丹利的寓言》,猎奇的《先祖:人类奥德赛》,都让观看颁奖的玩家又要开始攒钱预备下一波的游戏了。

TGA 的影响力越来越大,标志着玩家群体正逐步扩大,而当今年国内游戏行业「凛冬已至」,这场颁奖典礼则显得更加温暖,也更让人鼓舞,看到如此出色的游戏出现在面前,看到众多出色作品成为人们的话题,身为玩家的我们无疑是幸福的,未来也值得我们更多期待而不再是悲观,不是吗?

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