封选手删视频、要求取消中国队金牌:亚运会LOL韩国为什么输不起?

2018年08月31日 14:58 次阅读 稿源:Gamelook游戏大观 条评论

近日,雅加达亚运会电子竞技表演项目《英雄联盟》赛程正式结束,中国战队的夺冠让国内玩家倍感骄傲。因转播权问题,玩家只能选择前往外网观看比赛,不过这也让不少玩家发现,最近YouTube上所有关于中国队的3场胜场都被删除,仅留下韩国队唯一赢下的第二局视频。

据了解,韩国KBS电视台将中国赢韩国的4场比赛版权买下,然后要求YouTube方面下架视频,故意留下了韩国队赢比赛的那一场。

同时,中国职业选手在韩服账号纷纷被封也开始被选手曝出,包括OMG、IG全队,以及其他多名职业选手账号被封禁,许多玩家反映自己也遭遇了类似情况。虽然封禁外来IP符合拳头的要求,但在中国队在亚运会夺冠后集中爆发,的确很难不让人产生联想,“韩国人输不起”一说开始在网络发酵。

风波还不仅于此,微博网友“咸者之湿”发博声称,中国队赢得比赛后,8月30日下午韩国队发起了申诉,以“中国队教练带多了违规”为由,要求取消中国队金牌和冠军成绩。由于裁判组成员来自拳头公司,因此该申诉并未成功,不过网友爆料已经做好了申诉成功后的危机公关准备。

另一名微博网友“斯薇斯薇”也爆料声援了该一说法,表示“听说吵了一晚上”。

此外,RNG战队两名韩国籍教练,也被俱乐部经理曝出因帮助中国队夺冠,而遭受韩国网友辱骂。

“韩国人输不起”其实不是今天才发生的情况,而是在韩国体育领域一直存在的现象,最知名的可以追溯到日韩世界杯,最近当然是本次亚运会。2002年日韩世界杯,韩国队创造了历史上亚洲足球队的最好成绩,却同时因极富偏向性的裁判备受争议,媒体评价为“有人说他们是亚洲之光,有人说他们是亚洲之耻”。

对于本次中国队在《英雄联盟》亚运会表演赛上夺冠,韩国表现出了极大的反应,很大原因是源于本身韩国在《英雄联盟》上的统治地位,与败北之后造成的巨大落差。此事其实已有先例,如短道速滑向来是韩国优势项目,2014年索契冬奥会韩国选手金妍儿获得银牌后,韩国爆发几十万人联合签名抗议裁判,并在当地电视报道中加小括号标注“其实是金牌”。

当然,胜败兵家常事,《英雄联盟》项目冠军争夺中国队也不是第一次击败韩国队,韩国对于此次结果如此敏感的更重要的是场合不同,亚运会是实打实的传统体育赛场。在韩国,体育成绩向来关乎国家荣誉与民族自豪感。而众所周知,由于历史原因,韩国人在民族感层面的确位于世界前列,以往在体育赛事上的“成功操作”进一步鼓励了韩国,因此也难免诞生类似“输不起”的怪象。

不仅仅是体育,在游戏层面韩国对于中国厂商的出海也持敏感态度。中国游戏厂商在全球范围内,包括美国、欧洲、中东、日本、韩国都取得了不错的出海成绩,如游族、IGG、腾讯、网易等厂商数不胜数。但一直以来渲染“中国游戏威胁论”的,却只有韩国媒体。

早在去年10月份,韩国官媒韩联社就报道,韩国Google Play畅销榜前20的产品有5款来自中国,韩国“游戏宗主国”地位不保。与此同时,多家韩国媒体也在去年年末一同造势,宣称将对抄袭《绝地求生》的中国侵权手游发起诉讼。而随着腾讯入股蓝洞声音不断,除了单单起诉网易《荒野行动》之外,这一浩大行动似乎已经不了了之。

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