《王者荣耀》要风靡美国 腾讯在适应当地文化

2018年02月07日 16:05 次阅读 稿源:环球网 条评论

Luigino Gigante在纽约拥有一家名为Waypoint咖啡馆,这是该城市游戏玩家喜欢聚会的热点地方。当他尝试了《Arena of Valor》(美国版的王者荣耀)的时候,他表示他似乎理解了为什么这款游戏在亚洲拥有2亿用户了。

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《Arena of Valor》是由腾讯游戏旗下子公司PROXIMA BETA PTE. LIMITED开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。2017年12月19日,《Arena of Valor》正式登陆北美地区。

Luigino Gigante说:“这个游戏完全类似DOTA和英雄联盟,但是这两款游戏通常需要一台电脑才能玩。”而这款游戏 就像《《MobileLegends》》一样,重新命名的“Arena of Valor”是两队五名球员之间的战斗。这个游戏在亚洲非常流行。

中国科技巨头腾讯公司做的不仅仅是改变游戏的名字来帮助在美国市场取胜。 “它有DC的超级英雄角色,”Player.One的记者Steven Asarch说。“这是我们在类似的游戏比赛中从未见过的事情。总体而言,这会是一个更简单但仍然愉快的体验。“

在中国,游戏与社交APP微信结合。这被看作是这款游戏取得成功的重要原因。但是,美国的手机游戏文化是不同的。游戏专家说,这里的手机并不像在世界其他地方那样被用作游戏设备。相反,他们更多地被视为一种消磨时间的方式。就像上下班的纽约地铁一样。

这就决定了什么样的手机游戏会取得成功,作为一名游戏开发者,Andy Poplawski正在开发进行他首次进军手机游戏市场。他说,美国的玩家往往倾向于拼图和休闲的答题类游戏。 “这样的游戏很容易上手,一只手,一只拇指就可以玩”他解释说。 “你不必用双手握住你的手机。你可以在地铁上玩,随时都可以结束。因为不是所有的人都容易使用双手玩游戏。

不过腾讯也在积极的针对美国市场制定针对性的策略 ,面对来自PlayStation和Xbox等游戏机的激烈竞争,《Arena of Valor》可能有了一个很好的解决方案:如果你不能打败他们,加入他们。这款游戏将在任天堂掌机上发布。 游戏界认为,这可能会帮助腾讯这款游戏成为美国在美国取得成功的潜在改变者。

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