海外月赚6亿多的手游,国服竟然要关门了?!

2022年05月23日 14:52 次阅读 稿源:差评 条评论

就在几天前,《 糖果缤纷乐 》( 属于《 糖果传奇 》系列 )由于代理合同到期,国服正式停止运营。游戏的服务器和官网,也都正式关闭了。

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文/江江

来源:差评

因为 14 年它才进入中国,而且不咋火,所以对咱国内的玩家来说,这款游戏多少是有些面生的。

但其实,和同为动视暴雪旗下的《 魔兽世界 》《 使命召唤 》等大 IP 相比,甭管你是世界第一 MMORPG 还是北美 CF,可都不好说能干过这个消消乐手游。

这款游戏到底有多爆呢?

这么说吧,“ 糖果传奇 ” 系列已经连续 19 个季度,霸占美区应用商店收入榜榜首了。

再拿最近动视暴雪公布的第一季度财报为例子。

其中暴雪营收 2.74 亿美元,动视方面的营收则为 4.53 亿美元。而主要游戏是《糖果传奇 》系列的子公司 King,营收有 6.82 亿美元。

所以说在营收方面,要暴雪 + 动视,才能勉强和消消乐手游对个位。

而且由于这游戏深受中老年人的喜爱。

不少 reddit 老哥还会上疯狂赛妈,并秀出自家妈的《 糖果传奇 》等级。

各种各样的梗图也都是拉满。

但就是这么一个火遍全球的三消游戏,在中国却没尝到多少甜头,遭遇了些水土不服。

只不过,《 糖果缤纷乐 》的国服停服,并不是说这类的三消游戏在中国不受欢迎。

而是玩法差不多的《 开心消消乐 》《 天天爱消除 》等国产消消乐支棱了起来。

像是《 开心消消乐 》已经推出了 8 年,至今月活还有 1 个亿左右。而且在小发写稿的现在,就有同事偷偷在玩三消游戏,在大家的眼皮子底下摸鱼。

另外,可能同一个世界,同一个妈,和 reddit 老哥们的妈一样,编辑部绝大部分同事的妈,也都深受类似三消游戏的疯狂吸引。

小发的老妈甚至还常常在被窝玩消消乐,玩到凌晨被人发现。。。只能说人类不能没有三消游戏,就像西方不能没有耶路撒冷。

但事实上,让人上瘾的三消游戏,可并不是这几年才冒出来的新游戏类型。

最开始的它,也不是现在这副模样。

因为自它诞生至今,其实已经偷偷进化了二三十个年头了。

光看年龄,把它称为是电子游戏界的活化石,都丝毫不为过。

而把故事的往回扯,则要追溯到 1984 年苏联工程师设计出的游戏《 俄罗斯方块 》。

这游戏小发就不多说了,作为世界上最伟大的电子游戏之一,“ 消除游戏鼻祖 ” 的称号非他莫属了吧。

有了俄罗斯方块的玩法机制在前,不久过后,各种各样的魔改版俄罗斯方块也就冒了出来。

1989 年就有一款名叫 Columns 的游戏问世了,它让俄罗斯方块的各个方块,有了不同的颜色。

其他玩法和操作与俄罗斯方块类似,但需要三个同颜色的相连,才会消除。

“ 三消 ” 的概念,终于在电子游戏里出现了。

几年过后,三消游戏界真正的老炮,Shariki 横空出世。

看到下面这界面,游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧,真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了。

可以说在核心玩法和操作上,它和现在市面上的三消游戏没啥区别了。

但俗话说得好,领先一步是先驱,领先两步则是先烈。

Shariki 虽然在游戏业界产生广泛的影响,但是最后把三消游戏真正推向世界的,却并不是它。

而是于 2001 年成立的宝开公司,是的,就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司。

当时宝开计划在 Shariki 的游戏上进行了微创新,加上消除时爆炸的特效。

但是因为它们的形状都一个样,加上特效就更眼花缭乱了。

它们灵机一动,用形状颜色各不相同的宝石,代替了一个个单调的圆。

《 宝石迷阵 》这款划时代的三消游戏,就此诞生了。

虽然在早期,《 宝石迷阵 》差点就被宝开 5 万美元卖给了微软

但好在微软也不识货,拒了这笔交易。最后在十年左右的时间里,《 宝石迷阵 》系列轻松卖出了 5000 多万份。

《 宝石迷阵 》还赶上智能手机时代, 2007 年左右,它成为了第一批能在苹果应用商店上下载到的游戏。

几年后全网下载量也是轻松破亿。

有趣的是,就在微软拒绝 5 万美元订单之后的 2011 年,EA 花了 13 亿美元收购了宝开。

而《 宝石迷阵 》也成功入选了世界电子游戏名人堂,被大伙们称作是电子游戏界的《 乱世佳人 》

在后《 宝石迷阵 》时代,小发前面提到了的《 糖果传奇 》《 开心消消乐 》《 天天爱消除 》等等,就接过了三消游戏的大棒。

它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加,规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来。

加上现在它们每关的游戏流程都很短,随时都能开一局,随时也都能暂停。

所以蹲个马桶、坐个公交,随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来。

另外在氪金这方面呢,和一些动不动就得冲 648 的游戏相比,这些三消游戏的付费门槛更低。

实在没法子过关了,简单买个道具、买些步数,一般只需要 30 元以内。( 这些游戏动不动就是好几千关 )

总得来说,这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开,庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了。

OPPO 还曾公布过一个有趣的数据,说的是在《 开心消消乐 》里 30 岁以上的玩家,占大多数。

而且 60 后的充值金额,其实是 00 后的 3 倍。

当然啦,这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩。

小发觉得反而说明了中老年人,其实也有玩游戏的需求,三消游戏的有趣和低门槛,正好满足了他们。

另外说个题外话啊,在动视暴雪的《 糖果缤纷乐 》国服关闭之后。

舍不得它的反而是一群炉石玩家。

因为动视暴雪当年在推广《 糖果缤纷乐 》和炉石来了一拨联动。

内容大概是通关《 糖果缤纷乐 》 15 关后,就能拿到 6 个黄金卡包。

因为奖励实在丰厚,联动活动持续时间也不长,生怕错过的炉石玩家,当天就直接将《 糖果缤纷乐 》送上了多个应用商店的榜首位置。

也还是有一些人因为炉石的这次活动,入坑了糖果。

嘴里还嘟囔着 “ 玩炉石就图一乐呵,真冲还得玩糖果缤纷乐 ” 这类的 “ 糊涂话 ”。

这次糖果缤纷乐国服关闭,这群人就被炸了出来,追忆起了自己的青春。

这,或许就是三消游戏的魅力吧。

除了上面所讲那些三消游戏之外,目前市面上其实还有很多的 “ 三消 + ” 游戏。

比如说把三消和换装结合的。

有把三消和末日生存结合的。

还有三消 + 文字冒险的。。。。

作为电子游戏圈的活化石,三消类游戏在如今生根散叶,子孙满堂。

未来要是整出什么三消 + MOBA、三消 + FPS 这类奇怪玩意儿,我多半也不会感到惊讶了。

最后咱也不说啥了,只希望更多优秀的三消游戏,能不断披荆斩棘,过关斩将。

当然,要是写文章连写三个错别字,也能自动消除,那就更好了。

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