《时代周刊》评微软收购暴雪:对玩家有益 但却不利于开发者

2022年01月20日 11:57 次阅读 稿源:凤凰网科技 条评论

北京时间1月20日消息,科技巨头微软公司于本周二(当地时间1月18日)宣布以近690亿美元收购游戏公司动视暴雪。该交易将授予微软对《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等全球知名特许经营权游戏的所有权。微软还将在公司中创建了一个新部门——微软游戏,由微软Xbox部门负责人菲尔斯·宾塞领导。

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微软Xbox One推出的游戏《使命召唤》

有分析人士指出,微软收购动视暴雪对于游戏玩家也许可谓是件好事,要知道动视暴雪是最成功的游戏公司之一,2020年的收入为81亿美元,主要归功于《使命召唤》和《魔兽世界》等特许经营游戏的运营 。微软对动视暴雪的收购势必会为游戏玩家们带来更多便利。然而,微软收购一家为多个平台制作游戏的工作室会给对微软 Xbox 平台不感兴趣的游戏玩家带来麻烦。像Skyrim 这样的游戏之所以成功,是因为它在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等各种平台上发布了多个版本。从那时起,这一拥有十多年历史的游戏已经被覆盖了每个主流游戏平台,包括任天堂 Switch。被微软这样的公司收购可能意味着游戏续集将只提供给使用 Windows 的 Xbox 用户、移动设备或 PC 游戏玩家,而排除使用索尼和任天堂游戏机的玩家。

对于微软来说,与竞争对手交好是对公司财务状况负责的举措,在不允许其流媒体服务的平台(如苹果的 iOS 或索尼的 PlayStation)上单独销售游戏是从竞争中获取价值的一种方式。尽管如此,一些竞争对手(如索尼)已经表明自己不热衷于相互合作,其已经对于Epic Games等游戏开发商的PlayStation的玩家在参与多人游戏时与其他平台玩家联机的行为收取费用。

然而,微软与动视暴雪的交易对于游戏开发商来说并未好事。

游戏开发商可能必须做些什么才能使他们的独立游戏对越来越少且越来越远的公司产生更大的吸引力。像独立游戏市场 Itch.io 这样的平台使支持小型独立游戏工作室(或独立游戏开发商)成为可能,但它也要求消费者实际购买个人游戏,而不是像微软流媒体那样为观众提供丰富多彩的“游戏自助餐”。随着游戏玩家口味的变化以及公司进一步将资源投入到可以继续产生收入或维持蓬勃发展的在线社区游戏中,这让独立开发者难以弄清楚该往哪个方向发展以取得成功。微软通过订阅费建立了稳定的内部游戏,为什么还要为独立项目之外的资金提供资金呢?

总的来说,微软此举可能对消费者颇有吸引力,但是对行业的长远发展来说,还是值得商榷。

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