姚仙:《仙剑7》做了大量优化 将继续做《仙剑8》

今日(10月15日)《仙剑奇侠传7》正式发售,姚壮宪在知乎上分享了有关《仙剑奇侠传七》的一些开发内容。他表示目睹显卡荒,以及为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩,他们为效能优化做了大量工作,也感谢各技术合作方的大力支持。

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他们也看到玩家对云游戏的需求,为手机端云游戏定制手机专用UI的版本,让PC显卡达不到最低配的玩家也能使在手机或智能电视上,体验到画面精美且流畅的《仙剑七》。

他还确认在《仙剑七》之后,除了继续做下一代之外,还会推出多部长篇漫画来扩充和补全仙剑系列的人和事,从更多不同的视角和时间线向大家介绍仙剑世界。

为了提供探索乐趣,《仙剑七》的地图特意做的较大,地形起伏也复杂,但这给场景测试修改带来了大负担。但这样能让玩家玩跑地图时更自由更爽快,更像一名身手不凡的大侠,所以他们就花了更多精力去解决问题。

姚仙称仙剑不是一个人的仙剑,是大家多年不弃的支持才能不断发展。因为游戏是UE4制作,会使用UE4工具的同人大神们应不难制作《仙剑七》的MOD。他们对《仙剑七》的同人创作与之前的同人版权规范保持一致,未来并将推出资源编辑器,和仙剑共创UGC社区,届时欢迎大家捧场参与创作。

知乎截图:

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