索尼互娱总裁Jim Ryan说PS5的起步比PS4更乐观 光“砸钱”难以成功

2021年06月19日 08:53 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

就销售而言,PlayStation 5已经取得了不折不扣的成功,但对于该系统的早期软件阵容,我们可以说业内有一些激烈的辩论,例如索尼提供足够快的大型游戏吗?Horizon Forbidden West和Gran Turismo 7等大型游戏是否应该跨平台?

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每个人都有自己的看法,但在接受Axios的Stephen Totilo采访时,PlayStation工作室的领头羊,索尼互娱总裁Jim Ryan似乎对索尼在PS5上提供的早期阵容比PS4上的更好有信心。他表示:

是的,PS4周期的产出很好,但这些游戏的绝大部分是在周期的后半部分。这一次,我们有意识地努力改善这一点,到目前为止,你所看到的表明我们确实取得了进展。在PS5推出后的短短几个月内,我们已经发布了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。

而开发者们才刚刚开始利用PS5的技术。我迫不及待地想看看PlayStation工作室和我们的第三方合作伙伴为PS5创造了什么,《瑞奇与叮当:分离》是在PS5发布的前六个月可以实现的例子,想象一下我们在第二或第三年会看到什么。

Ryan似乎间接地谈到了他们的竞争对手微软最近的支出狂潮,以及索尼的游戏内容将变得更加保守的报道,他说成功的开发是一个创意自由的问题,而不是 "砸钱"就能解决:

培养创意人才并不像投钱那么简单。你还必须给他们创造的自由,让他们承担风险并提出新的想法。看看Sucker Punch的《对马岛之鬼》就知道了。那不是我们认为他们要做的游戏,但我们对人才不会过于僵化或企业化,我们希望他们使用我们的硬件作为他们的创意调色板。

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