国行Switch销量破100万台,碾压PS4 国行勇士不负任天堂

2021年01月14日 15:23 次阅读 稿源:Gamelook游戏大观 条评论

说起Switch国行,相信很多玩家对其都抱有复杂的情感,因为众所周知的原因,国行Eshop里游戏少得可怜,即使使用卡带,因为“锁服不锁区”的政策,也使得很多游戏的体验大幅下降,因此很多玩家都会将国服switch的用户尊称为“勇士”。

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游戏外设自营专区

可就在这样相对不利的情况下,近日,香港路透社报道,自从2019年底任天堂Switch国行上线以来,国内Switch主机的出货量已经超过了一百万台,超过索尼PS4和微软Xbox One同期的总销量,专门研究亚洲游戏市场的机构Niko Partner也表示,任天堂已经超过索尼和微软,成为了国内最大的主机设备销售商。

Switch国行由腾讯代理

任天堂预测,在全球范围内,截至2021年3月的一年中,Switch的销量将达到2400万台。2020年Switch也可谓是全球遍地开花,日本市场自然不用多说,在11月份甚至实现了连续4周销量破10万的成绩;在前不久公布的英国年度报告中,Switch也是拿下年度销售冠军,销售量与2019年相比增长了52.2%。

虽然说百万套的销量与其他市场对比起来,似乎不足为奇,但考虑到国行的特殊情况,以及国内尚未成型的主机文化,这个数字已经相当可观了,同时也说明了国内的主机市场依然拥有着极高的潜力。

国行主机市场,一个与海外平行的主机游戏世界

说起主机市场,那也是历史的一把辛酸泪,2000年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称为《意见》),禁止了所有面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售。直到2014年上海自贸区下发条例,解除2000年公布的游戏机销售与制造禁令,家用游戏机才得以在中国大陆地区销售。

从2000年的《意见》开始,国内的主机市场就已经走上了和国际割裂的另一条道路,虽然在2004年,索尼曾短暂地将PS2带入中国,但当时被禁止进行广告宣传,一年后也就停售。也正是在此期间,各种“水货”也开始在国内流行起来,直到如今各种“日版”“美版”依然是很多玩家的首选。

分析师丹尼尔(Daniel Ahmad)表示,“在我们计算Switch在 “灰色市场”的销售量时,任天堂Switch的安装量,自2017年以来,国内应该已经超过了4百万套,已经是中国市场的领军者了”。

导致早在2014、2015年发布的Xbox One和PS4被后来居上、Switch国行正版不敌“水货”的销售量的原因之一,也是这些被主机被诟病得最多的槽点,那就是内容太少。

国内有着严格的游戏审查制度,包括微软索尼任天堂在内的主流主机厂商,几乎都采用的是锁服不锁区的策略,也就是可以运行未过审的海外游戏,但无法联机、无法在线下载更新。这一策略下,除了部分单机游戏之外,其余游戏要么就游戏性大打折扣,要么就只能放弃(理论意义上,人民的智慧是无穷的)。

Xbox虽然不锁区,但需要安装首日补丁,而锁服无法安装,基本上就等于锁服又锁区

正版锁服不锁区的策略对于PS和Xbox而言,已经有无数玩家利用个人的智慧探索出了对应的策略,情况有一定好转,而对于Switch而言,和腾讯的合作,显然大大加强了其自身的安全性。无论是在微博、知乎还是豆瓣、B站等平台,在关于国行版的Switch或者是PS、Xbox的内容下,除了各家粉丝日常的争吵之外,通常都有着大量的吐槽。

也正是因为如此,Switch的国行用户也被戏谑为“国行勇士”。但如今上线一年的时间,销售破百万的成绩,显然也让很多玩家大吃一惊,加上即将上线的以“超级马力欧”为主题的国行Switch的第一款限定主机套装,以及《马力欧网球 王牌》,国行Switch也终于让大家看到一切似乎都要好起来了。

步履蹒跚地前行之路

虽然国行的各种“区别对待”,为主机招来了很多玩家的批评,但其在国内正式上线的意义,是非同凡响的。有了国行的合法渠道之后,才能更好地压制黄牛的溢价,才能在官方门店里面摆上游戏机宣传,才能在线下举行官方活动,对于游戏开发者而言才有真正的动力,对于主机文化,也才能更好地扩大其自身的影响力。

国内主机市场发展到今天,自然有水货的作用,但想要进行长久的培养,没有官方的名分可不行。

除此之外,作为受影响最大的Switch,在最为诟病的内容上,也在逐渐充实着自己的羽翼。除了国内开发商的《恶果之地》《耀西》《霓虹深渊》等游戏之外,任天堂自家的王牌游戏也在逐渐过审,而从过去两年的版号审批记录来看,马里奥IP的Switch主机游戏是腾讯引进中国市场的重点,但热门的宝可梦、动森、塞尔达依旧缺席国行Switch主机。

To be continue……未完待续

受今年疫情的影响,加上年初《动森》《健身环大冒险》等游戏的火爆,产能不足导致了包括游戏主机在内的各种卡带和配件的价格疯涨,也见证了2020年第一波中国玩家对于Switch的大规模的讨论和空前高涨的热情。

百万套的销量自然是一个了不起的里程碑,但作为一款2017年发布的主机,国行2019年12月才正式上线再加上令玩家窒息的审查进度,这些都使得在这一代的国行Switch上,腾讯必定需要花费未来大量的时间,才有可能缩小它和国际版本之间的差距,留住来之不易的国行Switch用户。

但近来的消息却都在暗示着,留给国行Switch的时间没有那么多了。到了2020年末,关于下一代Switch的消息和传闻也越来越多。华尔街日报称,任天堂在2020年为Switch准备了一个“接班人”,但任天堂并没有公布,而是专注于增加Switch和Switch Lite的产量提升。有关于新一代Switch的配置,也有了越来越多的“爆料”。

在各家主机、显卡等游戏设备纷纷更新换代的2021年,原本在性能上就不占优势的Switch,要想不被新的游戏技术倒逼着挤牙膏,的确也到了需要主动筹划更新换代的时候了。按照Switch2015年公布项目,2017年上线的速度,如果消息属实,国行Switch将在2-3年后被新一代主机压缩大部分空间。

国外网友的爆料

然而精明如腾讯,自然也预料到了这一点,腾讯首次接触主机市场,与任天堂的强强合作必然不是只看眼前两三年的收益,更多的是对任天堂主机长久的信心、以及与任天堂展开IP合作的潜力,虽然Swich这代主机未能实现国行与海外同步发售,但任天堂下一代主机同步售卖的可能性是很高的,腾讯显然在等待机会。

与PS和Xbox不同,目前Switch没有很好处理锁区问题的方案,与海外相比更加的独立,这一份独立,对于腾讯而言,也能更好地发挥自己因地制宜的能力,去做自己拿手的深度定制的服务和生态。

同时无论是腾讯、还是网易公司都已通过GF、TPC宝可梦公司拿到了宝可梦IP改编权,近期腾讯负责研发的《宝可梦大集结》已逐步进入测试阶段。而作为国行Swich的代理商,腾讯公司除了有了很好的身份将自研游戏在Swich平台上进行全球发行外,下一步必然是希望获得任天堂第一方IP在手机平台上的改编权,甚至如DeNA与任天堂合作模式那样,腾讯与任天堂设立中国合资公司的方式都是有可能的。

而对于任天堂而言,“中国对任天堂很重要,因为中国还没有像美国或日本那样拥有一种主机文化,这对公司而言是一个增长机会”,借着腾讯在服务,流量和游戏上的优势,可以更快地进军中国市场,培养未来潜在的消费者和完整的主机文化。

两者的合作显然是成功的,从这100万套的成绩单就可以看出来。

国行主机现有大作有多少款?

最后,附上截止2021年1月正式引进中国的国行Swich海外游戏名单,从2019年以来,一共有8款海外Switch游戏成功通过审核,严格意义上的Swich大作则只有7款。

虽然7款游戏的数量目前看来极为有限,但除开《去月球》,其余的作品,都可以说是任天堂的经典或者是热门游戏了。并且,作为所谓的“三坟机”,Switch用它实际的表现为我们证明了,大部分玩家购买Switch,主要就是冲着任天堂去的。

虽然国内因为情况特殊,第三方游戏厂商可能会有更大的空间,但腾讯显然也摸透了玩家的心思,先用经典作品吸引玩家,近两年来引进的作品大部分也都是马力欧系列游戏,类似于《怪物猎人:崛起》、《火焰纹章》、《勇者斗恶龙》、《P5S》等热门大作,均不在其第一波引进的范围之内。

以下是过审Swich进口游戏介绍:

《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》

相对原版本,豪华版是将《新超级马力欧兄弟U》+《新 超级路易吉U》两款平台跳跃游戏关卡内容结合为一,是任天堂的经典作品。

《马力欧网球 王牌》

游戏将于2021年1月14日上午11:00(北京时间)正式发售,属于体育形式的派对游戏,使用Joycon挥动即可支持4人同屏游玩,属于马力欧系列较新的作品。

《耀西的手工世界》

同样也是一款平台动作跳跃游戏,整个游戏的风格就跟游戏的名称一样,走的是手工艺品的画风,各式种类、各式颜色的纸张与材料琳琅满目,整个世界都是由纸质、粘土等手工艺品组成的,满满都是纯正的手艺。

《健身环大冒险》

游戏最大的特点是伴随推出的配件“健身环”(Ring-Con),玩家需要将任天堂Switch的控制器Joy-Con拆下并分别安装到Ring-Con和腿部固定带上,并通过玩家自身的运动在游戏中打败怪兽。游戏内以回合制角色扮演的冒险模式为主,游戏的火爆也引发了Switch的一波销售高潮,造成市面上主机和健身环的价格飙涨。

《马力欧卡丁车8豪华版》

由任天堂在2017年发行上线的竞速类游戏,游戏内包括马力欧在内的42个经典任天堂角色,玩家可以自定义自己的爱车,除了联网竞速之外,最多可以支持8位玩家本地联机。

《超级马力欧 奥德赛》

由任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)游戏,是暌违15年、继承《超级马力欧64》以及《超级阳光马力欧》高自由度血脉的3D马力欧正统续作,在游戏中玩家将操纵马力欧利用帽子国的凯皮,在未知的国度旅行冒险。

《舞力全开》

育碧家的经典之作,初代就是销售最快的第三方Wii游戏,玩家需要跟着《舞力全开》这款体感音乐游戏,真正地舞动起来,中国版里收录了包括蔡依林的《怪美的》,Vava《我的新衣》,萧敬腾《王妃》以及BlackPink,Cardi B等中外歌手的热门经典作品。

《去月球》

由心动网络重制发行的《去月球》使用Unity引擎重现,原版《去月球》普遍获得了良好的评价,尽管游戏的可操作内容较少,但剧情和音乐都得到了广泛的认可,“游戏成功地将画面、文字和游戏编织进情节中,使其拥有优秀的剧情”。

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