统计数据显示游戏在去年疫情期间增长12% 销售数字达到1399亿美元

2021年01月08日 01:51 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

根据市场研究机构SuperData的报告,许多行业在去年新冠疫情大流行期间萎缩,当时游戏行业销售数字从2019年的1201亿美元增长了12%,达到2020年的1399亿美元,但对于2021年,SuperData预测,游戏市场在2021年将只增长2%。SuperData表示,该行业的两位数增长是由于人们在疫情封锁期间无法找到娱乐替代品,只好玩更多的游戏来对抗无聊。另外,在两款新游戏主机到来的一年里,主机游戏有了起色,收入比去年同期增长了28%。但SuperData表示,它的数字与其他对游戏行业收入的估计不同,因为它的数字不包括实体游戏光盘、游戏卡带和游戏机等硬件销售数据。

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SuperData表示,新冠疫情塑造了2020年游戏市场,统计数据显示超过一半的美国居民(55%)在新冠疫情导致的封锁期间玩游戏,因为他们无法参加现场观看体育比赛,在影院看电影等活动。统计数据显示,免费游戏继续产生绝大部分收入(78%),亚洲市场占免费游戏收入的59%。硬核手机游戏继续吸引亚洲玩家。腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏在年内分别创造了超过20亿美元的收入。

除此之外,游戏视频内容在2020年成为一个价值93亿美元的产业,观众人数达到12亿。游戏视频帮助游戏Among Us成为史上最受欢迎的游戏之一。总的来说,2020年,仅数字游戏的收入就达到了1266亿美元,同比增长12%。2020年,游戏收入在1月和2月仅同比增长6%,但在今年其他时间里,游戏收入跃升至14%。随着3月份COVID-19封锁措施在全球范围内生效,游戏支出起飞之后从未间断。

在2020年,移动游戏市场经历了10%的增长,并占据了游戏市场总量的58%。这意味着,即使在人们处于封锁状态时,他们也选择在家中使用移动设备而不是PC和游戏机来玩游戏。移动游戏收益保持稳定,因为大多数移动玩家(美国为62%)已经将移动设备作为其主要游戏平台。北美和欧洲的移动玩家继续玩《Pokémon Go》和《Candy Crush Saga》等主流游戏。在亚洲,移动设备仍然是许多硬核玩家的首选平台,《Free Fire》等游戏在2020年的表现比以往更好。

主机游戏收入是增长最快的部分。北美占主机游戏市场的57%,COVID-19对美国的重大影响引发了更高的游戏机参与度,推动了全球收入的上升。任天堂的《动物穿越。新地平线》成为了2020年最大的热门游戏之一,打破了由《使命召唤:黑色行动IV》创造的主机游戏下载记录。

SuperData-2020-Year-in-Review-Image.jpg

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