微软Xbox主管称很高兴MOD作者能在《微软飞行模拟》里赚钱

2021年01月02日 14:38 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

Phil Spencer本周在访谈节目中对2020年进行了回顾,谈到了团队在这一年中取得的成就,并讨论了他最喜欢的游戏,展望新年和接下来Xbox 20周年纪念的规划。在访谈中,Phil Spencer分享了他对新发售的《微软飞行模拟》的思考,表示他在新装的电脑上试了试这款游戏,非常喜欢游戏中大量的MOD作品。

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Spencer表示Xbox从《我的世界》市场中学到了很多,为后续在《微软飞行模拟》这样的游戏里打造MOD市场奠定了基础。

“这就是我们做出同样能力并为社群解锁创作潜能的方式。玩家可以创作内容,面向玩家销售。我喜欢这样的方式,我在《微软飞行模拟》的市场中寻找内容,里面的东西可谓海量,看到玩家通过为游戏创作内容来营造属于自己的业务,这种感觉真的很好。我们参考了Steam,他们有优秀的MOD社群和创作者,有着向《Garry's Mod》这样的产品。我们一直在学习,这是我们文化的一部分。”

在广播中,Spencer也探讨了像《刺客信条:英灵殿》对他的吸引力,以及未来XCloud在Xbox游戏通行证之鞥的应用。他还对Bethesda的收购案进行了回顾。

《微软飞行模拟》拥有游戏内置内容市场,其中有第一方和第三方内容创作者制作的MOD。这些MOD可以在作者注册加入内容项目,并对MOD内容进行精确描述之后上架销售,用来获得收益。

虽然MOD是PC游戏的重要组成部分,但在主机平台上也同样非常关键。目前还不知道《微软飞行模拟》在Xbox One上会不会允许MOD作品。

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