《辐射4》XSS上帧率实测:60帧为XB1两倍

2020年10月14日 00:29 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

微软次世代主机XSX/S即将于下月正式发售,更高的机能不仅有更高的画质、让老游戏提升性能、提升帧率、具备兼容性,还能让原本没有HDR的游戏加入HDR。日前,微软发布了一支简短的技术演示,展示了《辐射4》本世代主机于次世代主机的对比。虽然在XSS上是以兼容性运行,但能以60帧的帧率运行,对比XB1的30帧翻倍。XSS尚能达到60帧,XSX就不必说了。

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《辐射4》XSX与XB1对比视频:

微软曾表示,向下兼容的游戏将在Xbox Series X本机上,在CPU、GPU和SSD的全部效能加持下运行。没有升压模式,没有降频,每一个向下兼容游戏都将获得 Xbox Series X的全效支持。这意味着所有游戏都将以最初设计的峰值性能运行,其性能将要比游戏在原始发布平台上看到的性能高出许多倍,从而以最高的分辨率和视觉质量实现更高、更稳定的帧速率和渲染。

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