游戏玩家成目标 过去一年受到3072次DDoS攻击

2020年09月24日 15:34 次阅读 稿源:3DM 条评论

一份来自网络安全公司Akamai的报告披露了在新冠疫情期间,针对游戏公司和玩家的网络攻击情况。在这篇题为“游戏:你无法独自安全”的报告中,Akamai分析了从2018年7月到2020年6月期间的网络攻击行为,发现在超过100亿次的网络应用程序攻击中,有1.52亿次针对游戏行业的攻击。

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这些网络攻击针对的主要地理区域是美国,超过1亿4700万次,其次是香港和英国。而在攻击来源上,最主要的袭击者也来自美国,其次则是俄罗斯和土耳其。

在同一时期,在所有行业的1000亿个凭证填充攻击中,有100亿个对游戏公司造成了影响。Akamai解释说,凭证填充是指犯罪者“获取用户名和密码列表,并试图使用列表中的每个项目访问游戏或游戏服务”。美国是游戏行业滥用证书的主要国家,其次是俄罗斯和加拿大。

该公司进一步指出,游戏行业最具有针对性的目标元素是玩家,这是因为他们有着“犯罪分子寻求的几种品质”,包括:在社交媒体上活跃,拥有可支配收入,并倾向于将这些收入用于购买在线游戏产品。而凭证滥用和网络钓鱼则是玩家成为攻击目标的主要方式。Akamai补充道:当新冠疫情造成的封锁在2020年第一季度开始时,凭证填充活动尤为激增。

从2019年7月到2020年6月,游戏中共发生了3072次DDoS攻击,Akamai观察到这是“整个客户群中最大的DDoS攻击目标”,该报告还提醒读者,对所使用的每项服务使用唯一密码的重要性,以及应当尽可能启用双因素的身份验证。

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