程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧

2020年05月22日 21:41 次阅读 稿源:快科技 条评论

光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇,NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速,AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件,终于在CPU之外新增了面向显卡的光线追踪支持。另外,年底的PS5、Xbox Series X发售后又将掀起一波小热潮。

访问:

阿里云双11全球狂欢季返场继续 - 双核8G云服务器首年286.44元

其实,光线追踪的核心就是对光照、反射、阴影等复杂几何场景的计算,资深程序员Kyle Halladay索性用Windows自带的记事本写了一个非常初级的光线追踪演示程序,借助DLL注入、内存扫描等办法,等效帧率也达到了30fps。

虽然看起来跟大型游戏的画面相去甚远,但光线追踪的基本思想已经体现得颇为充分。

阿里云双11.png

访问:

Verisign - .com域名的守护者 为品牌代言

对文章打分

程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧

9 (3%)
已有 条意见

    最新资讯

    加载中...

    今日最热

    加载中...

    热门评论

      阿里云双11

      Top 10

      招聘


      Advertisment ad adsense googles cpro.baidu.com
      created by ceallan