PS5和XSX主机发售后 全球互联网数据流量激增

2020年11月18日 14:46 次阅读 稿源:3DM 条评论

如今全球疫情严重,许多人都在家远程办公,在线观看视频或玩游戏打发时间。随着数字游戏的盛行,游戏频繁更新,让互联网承受了极大压力。而PS5和XSX次世代主机发售后,拿到新主机的玩家开始疯狂下载/更新游戏,也让近段时间内全球互联网数据流量激增。

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据外媒BBC报道,11月10日XSX/S主机发售后,英国互联网的数据需求大幅飙升,创下数据流量使用的新纪录。英国电信创下了每秒18TB的流量记录,维珍网络的流量则比上个月增长30%。其他互联网服务提供商也在当地时间本周二、周三遇到类似的增长和流量峰值。

官方透露称这段时间的数据需求比以往的峰值高11.6%,而本周末PS5主机也将在英国发售,到时各大互联网服务商又将面临数据流量新高峰。

外媒BBC指出,除了次世代主机外,还有一些可能影响数据流量使用情况的因素,比如《使命召唤:现代战争/战区》更新容量为65GB,《使命召唤17:黑色行动冷战》》预载容量为130GB,《命运2:凌光之刻》上线,玩家需要下载65GB。《刺客信条:英灵殿》发售后,玩家需要下载60GB + 8 GB(首日补丁)。

此前数据流量峰值总是跟《使命召唤》系列新赛季或新作有关。比如今年6月的第四赛季、8月的第五赛季,都出现了数据流量峰值。因为新赛季推出需要大量的下载,而且有8千多万人在玩《使命召唤:战区》,所以很容易出现这种情况。

美国媒体PSLS编辑也表示,他自从在10 月底收到PS5做评测以来,已使用了大量流量。他甚至收到了“你的月数据限额已达到95%”的通知,在以前根本不会出现这样的事儿。公司其他员工也表示收到PS5主机后他们下载了许多游戏,导致早早用完了月数据流量限额。

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