社区强烈抗议《星球大战:前线2》内购解锁英雄 EA回复超50万反对

2017年11月14日 09:20 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

现在买断制的3A大作加入内购微交易系统已经不再稀奇,EA旗下DICE正在Beta测试的科幻射击大作《星球大战:前线2》也不例外,尽管EA承诺一切需要内购的物品可以通过游戏获得,但是过高的时间成本让许多玩家认为这极大地影响游戏体验和平衡,尤其是开箱机制(Loot Box)的话题也在社区内反响强烈。玩家们觉得通过获取游戏内的点数来解锁英雄所需要的额度实在太高了,reddit社区的相关板块发起了帖子商讨这一现象,随后得到EA回应,EA称这项机制是为了确保解锁英雄时玩家能获得成就和自豪感,具体数额会继续调整。

这份回应声明立即得到了玩家的强烈批评,锁帖后仍在一日多内收获了48万多的反对票(downvote)。Reddit有个用户发表了一个公式,如果投反对票的Reddit网友均不购入这款游戏,那么按照60美元的购入价乘以反对数,EA可能损失近2880万美元的游戏销售额。Reddit用户统计如果不采用内购方案解锁英雄,需要进行40小时的游戏时间获取6万点数才行,但是如果有你想快速解锁英雄,按照测试时的数字,你需要使用约80美元的真实货币解锁天行者卢克或达斯维达这类英雄。

鉴于玩家社区的强烈抗议,DICE的执行制作人John Wasilczyk不得不出面发表声明,称将大幅减少所需点数。尽管他认为解锁英雄对于玩家来说应该是一项巨大的成就,但是经过讨论和调整开发组将所需解锁英雄的点数下调75%,调整后,天行者卢克或达斯维达需要1.5万点数,楚巴卡和莉亚·欧嘉纳需要1万点数,最普通的英雄仅需5000点,等值的内购货币额大概下调至20美元、10美元和5美元。

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