一款游戏究竟可以多差劲 看看它就知道了

2017年06月03日 19:43 次阅读 稿源:威锋网 条评论

绝大多数80后的玩家对于国产单机游戏都有着一份相当独特的感情,我们在年少时,经历了国产单机游戏最为辉煌的时代,各种盗版玩到H;成长过程中,也见证了国产单机游戏的衰败过程;当我们有了足够的经济能力时,国产单机游戏迎来了最黑暗的年代。我们一边心痛不已,一边希望能够见到国产单机游戏的再度崛起。这种心情是好的,直到被一些人利用。

随着用户正版意识越来越强,越来越多的人开始购买正版游戏,再加上Steam平台以及索尼、微软的努力,国内单机游戏市场已经有着一个很大的改变。但这仅仅是对于国外单机游戏而言,国内厂商由于已经太久没有做过单机游戏了,无论是在技术上还是在故事创意方面都要落后很多。

目前国内绝大多数单机游戏都是靠IP去赚钱,其中最具代表性的莫属《仙剑》,不过这个IP在经过《仙剑5》、《仙剑5前传》以及《仙剑6》三代一代比一代渣的作品后,彻底毁掉了,人们很难再去相信《仙剑》还能给我们带来曾经的感动。不过这是另一个故事。

在《仙剑》IP失败之后,国内的游戏人又开始尝试各种独立游戏,利用Steam平台来发售。前一段时间的《ICEY》便给人留下了深刻的印象。但也有那么一些游戏打着各种口号,实际却是消费着国内玩家对国产单机游戏的信任及热情,而近期闹得沸沸扬扬的《幻》便是这么一款游戏。

通过百度,我们了解到这是一款采用虚幻4引擎制作的一款游戏,更是有陈汉星的背书。但实际上陈汉星之所以为这款游戏背书是因为制作人是他的同学。而且这款游戏在登录Steam之后,遇到了大量差评。因为这游戏让人简直没法玩下去。贴吧便有一名用户耗费巨大精力打到了最后一关,然后结果发现,这游戏根本就没有做完。

虽然这游戏还处于EA(early access)阶段,没有做完是非常正常的事情,但制作方不会提前告诉用户一下吗?写个简单的公告又不会有多复杂。他们的做法是什么?是设计一系列非人类的任务,让用户没法完成这些任务,然后显示自己的硬核难度以及掩盖自己目前还没有完成的尴尬。

制作人的口气也很是狂妄,之前众筹时更是宣称“《幻》这款游戏最早的目标是要做一个“太阳系沙盘游戏”。一个从来都没开发过游戏的小团队上来就说这种话,难道都忘记《无人深空》的悲剧故事了吗? ”如果你是一个世界知名的3A游戏制作人,你有资本,但是你的游戏还在EA阶段,而且还不知道能不能做出来,有何资本去嘲笑那些极为成功的游戏呢?这种口气完全不像是个制作人说出来的话,反而像是一个未成年的孩童。而且游戏中还有很多粗鄙、恶劣的话语,还没有任何实际意义,感觉就是为了单纯的骂人而设计的,意义只是为了爽一爽吗?

这款游戏目前在Steam上居然还卖出了将近1000份,要知道这款游戏的价格可是98元。前段时间《巫师3:狂猎年度版》的售价也不足100元……不知道哪里来的勇气让一个还在EA阶段的游戏敢卖出这价格,最主要的还不是因为国内游戏玩家的“情怀”再一次被消费了!

笔者是非常不看好目前国内单机游戏市场,论画面,我们比欧美可能不会差太多,但是在制作游戏的态度以及在故事节奏方面的把控,比欧美差的太远了。但依旧有玩家在期待国内能有厂商站出来给大家带来一款惊艳的游戏。

就目前的情况来看,短时间内是没希望的,并不是笔者唱衰,而是现实的确如此。大公司的精力没有在这上面,因为不赚钱。二线公司可能就是啃老IP的剩余价值,但是游戏越做越烂。偶尔出现几个优秀的独立游戏,还会被偷偷破解。还剩下一些靠吹牛皮来赚投资人的钱以及靠博得玩家同情及情怀的团队,就更指不上了。

所以短时间内,大家还是老实的玩自己喜欢的欧美大作吧。国内的单机游戏就不要指望了,在网游以及手游的双重冲击下,绝大多数国内游戏厂商都会认为,现在再做单机游戏,脑子就是有问题。这没有问题,国内的玩家已经等待加失望这么久了,也不在乎这段时间。

但是笔者想说的是,请不要在利用游戏玩家对国产单机游戏的信任及情怀来赚钱了,这种一锤子买卖只会让国内的游戏市场更加恶劣,不会有任何帮助作用,也希望各位玩家能够在买之前静下来思考一下,不要一次又一次的受伤。

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